シャドウバース 対抗戦ルール メリットデメリット

シャドウバース 対抗戦ルール メリットデメリット

 

 

 1 目的

 対抗戦におけるルールのメリットやデメリットを把握し、その時に最適なルールで対抗戦を行うため。

 また、他の方が行うチーム対抗戦での適切なフォーマットを探しやすくするため。

2 考察するルール説明

今回は主に5人戦によるローテーション、チーム対抗戦を想定する。

また、5人は別々のクラスを使用する。

別々のクラスを使用しない場合、全員同じフォーマットに限定しなくてもよい場合は各ルールの長所で述べる。

2-1 BO9

・各選手が1つずつデッキを使用し、先に5勝したチームの勝利となる。各選手の順番は変えることが出来る。

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表1 BO9例

 

2-2 5人勝ち抜き戦

・各選手が1つずつデッキを使用し、BO1の勝ち抜き戦を行い先に全選手負けたチームの敗北となる。各選手の順番は変えることができない。

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表2 5人勝ち抜き戦 例


 

2-3 星取り戦

・各選手が1つずつデッキを使用する。各チームは選手を1~5に配置し、同じ数字の選手とBO1を行う。5戦終わった後勝ち数が多いチームの勝利。

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表3 星取り戦 例


 

3 BO9の特徴

・非常に戦略性が高く、出し順を考慮する必要がある。

・チーム内で弱い人が少ないチームが勝ちやすい(戦犯が生まれやすい)

・欠席者、遅刻者、クラスオーダーミスに対しての対応が難しい(出し順が自由なため)

・全員同時にいることが望ましい

 

・全員同じフォーマットにする必要がある

・人数は増やせるもののとても時間がかかる

 

4 勝ち抜き戦の特徴

・両チームともに考えて配置した場合、拮抗した試合になりやすい

・チーム内でめちゃくちゃ強い人がいるチームが勝ちやすい

・欠席者、遅刻者、クラスオーダーミスに対しての対応が比較的簡単

・全員同時にいる必要はないが、大きく日程をずらすことは相手チームの負担になりやすい

・全員同じフォーマットにする必要がある

・人数は増やせるがとても時間がかかる

 

5 星取り戦の特徴

・実力差が出やすいが、配置は運になりやすい

・欠席者、遅刻者などに対しての対応が簡単

・全員同時にいる必要はない

・チームの勝敗に関係ない試合が試合中にわかる(試合中に自分チームが3勝した場合)

 

・全員同じフォーマットにする必要がない

・人数が増えてもかかる時間は変わらない

 

6 最後に

僕はシャドウバースチームに入ったことがないのでメリットデメリットが正しいかわかりません。

違ったら教えてください。

大学生リーグ 予選突破チーム一覧 速報

大学生リーグに参加された皆さま、予選リーグお疲れ様でした。

予選突破チームをまとめてみました。

 

公式発表ではないため間違っていても責任は取れません。

ごめんなさい。

チーム名間違いもあったら本当に申し訳ございません。

間違いや不足している情報は言われたら直します。

 

  大学名 勝利 敗北 不戦勝
1 駒澤大学e-sportsサークルA 2 1 2
2 東京工業大学シャドバ部A 3 0 1
3 駒澤大学e-sportsサークルB 2 1 2
4 東京工業大学シャドバ部B 3 0 1
5 大阪産業大学シャドウバースサークル 3 0 0
6 電気通信大学てふふ 3 0 1
7 立命館大学シャドウバースサークル 2 1 0
8 東北大学シャドバサークル 3 0 0
9 芝浦工業大学esportsサークル 3 0 0
10 TitanZz[慶應eSportsサークル]A 3 0 0
11 九州大学 SVサークル チームHKT 3 0 0
12 早稲田大学シャドウバース同盟(WSL)A 2 1 0
13 三重大学シャドウバースサークル 2 1 2
14 静岡大学シャドウバースサークル 2 1 0
15 東京工芸大学シャドバサークル”PUST” 3 0 1
16 Lila 2 1 1
17 IWT-sv 3 0 1

大学生リーグ グループ突破条件一覧

大学生リーグ グループ突破条件一覧

 

公式発表ではないため間違っていても責任は取れません。

ごめんなさい。

チーム名間違いもあったら本当に申し訳ございません。

間違いや不足している情報は言われたら直します。

 

無条件での突破条件…他の試合に関わらず突破出来る条件

突破条件…他の試合結果によっては突破できる条件

 

グループ1

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駒澤大学e-sportsサークルA無条件での突破条件

次の試合5-2以上の勝利

駒澤大学e-sportsサークル突破条件

駒澤大学e-sportsサークルが勝利かつ関西大学シャドバサークル勝利

駒澤大学e-sportsサークルが勝利かつ4+n年生大学進級研究会に得失点差で勝つ

関西大学シャドバサークル突破条件

関西大学シャドバサークル、神戸大学シャドウバースサークル勝利かつ神戸大学シャドウバースサークルに得失点差で負けないこと

4+n年生大学 進級研究会 突破条件

・4+n年生大学 進級研究会勝利かつ駒澤大学e-sportsサークルに得失点差で負けない

・4+n年生大学 進級研究会勝利かつ神戸大学シャドウバースサークルに得失点差で勝つ

神戸大学シャドウバースサークル突破条件

神戸大学シャドウバースサークル勝利かつ4+n年生大学進級研究会に得失点差で負けない

神戸大学シャドウバースサークル勝利かつ関西大学シャドバサークルに得失点差で勝つ

 

 

グループ2

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東京工業大学シャドバ部A無条件での突破条件

・次の試合マッチ4勝以上

東京工業大学シャドバ部A突破条件

東京電機大学シャドウバースサークルに得失点差で負けない

東京電機大学シャドウバースサークル突破条件

・次の試合東京電機大学シャドウバースサークル勝利かつ東京工業大学シャドバ部Aに得失点差で勝利

 

グループ3

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備考…明治学院シャドバサークル、山梨学院大学shadowverseサークルは3試合消化

駒澤大学e-sportsサークルB無条件での突破条件

・次の試合のマッチ2勝以上

中央大シャドバサークル無条件での突破条件

・次の試合5-0または5-1での勝利

 

グループ4

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備考…龍谷大学☆健全部、東京工業大学シャドバ部Bは3試合消化

東京工業大学シャドバ部B突破決定

 

グループ5

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大阪産業大学シャドウバースサークル無条件での突破条件

・次の試合勝利

大阪産業大学シャドウバースサークル突破条件

・次の試合敗北かつWASEDA、東京工科大学eSportsサークルa2zシャドバ支部に得失点差で勝利

WASEDA、東京工科大学eSportsサークルa2zシャドバ支部双方の突破条件

・次の試合勝利かつ大阪産業大学シャドウバースサークルに得失点差で勝利

 

グループ6

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電気通信大学てふふの無条件での突破条件

・次の試合のマッチ3勝以上

電気通信大学てふふの突破条件

・次の試合のマッチ2勝以上かつ早稲田大学シャドウバース同盟(WSL)Bに得失点差で負けない

早稲田大学シャドウバース同盟(WSL)B突破条件

・次の試合勝利かつ電気通信大学てふふに得失点差で勝利

・次の試合勝利かつ青山キャンパスシャドバに得失点差で負けない

(最低条件として5-0or5-1での勝利が必要)

青山キャンパスシャドバ

・次の試合5-1、5-0での勝利かつ早稲田大学シャドウバース同盟(WSL)Bに得失点差で勝利

 

グループ7

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拓大シャドバ部無条件での突破条件

・次の試合勝利

立命館大学シャドウバースサークル突破条件

・次の試合勝利かつ千葉工業大学シャドバサークル|CIT Bに得失点差で勝利

千葉工業大学シャドバサークル|CIT B勝利条件

・次の試合勝利かつ立命館大学シャドウバースサークル勝利かつ立命館大学に得失点差で負けない(下記くじ引き条件を除く)

くじ引き条件

立命館大学シャドウバースサークル5-4で勝利かつ千葉工業大学シャドバサークル|CIT B5-2での勝利(3チームが勝ち点2、得失点差3で並ぶ)

グループ8

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東北大学シャドバサークル無条件での突破条件

・次の試合勝利

東北大学シャドバサークル突破条件

・次の試合マッチ3勝以上かつ名古屋大学 Blackjackに得失点差で負けない

名古屋大学 Blackjackが勝利した場合マッチ4勝が最低条件)

名古屋大学 Blackjack 突破条件

・次の試合勝利かつ東北大学シャドバサークルに得失点差で勝利

日本大学SVサークル突破条件

・次の試合5-2、5-1、5-0での勝利かつ名古屋大学 Blackjackに得失点差で勝利

名古屋大学Blackjackが勝利した場合5-0勝利が最低条件)

 

グループ9

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千葉工業大学シャドバサークル|CIT A、芝浦工業大学eSportsサークルの無条件での突破条件

・次の試合勝利

 

グループ10

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京都産業大学sv部、TitanZz[慶應eSportsサークル]Aの無条件での突破条件

・次の試合勝利

 

 

グループ11

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九州大学 SVサークル チームHKT 無条件での突破条件

・次の試合マッチ4勝以上

追手門学院大学e-sports同好会(EOS)無条件での突破条件

・次の試合5-3以上での勝利

 

グループ12

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UEC_KoKe 無条件での突破条件

・次の試合マッチ2勝以上

早稲田大学シャドウバース同盟(WSL)A無条件での突破条件

・次の試合5-1,5-0での勝利

 

グループ13

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三重大学シャドウバースサークル無条件での突破条件

・次の試合5-1で勝利

三重大学シャドウバースサークル突破条件

・次の試合勝利かつ北海道教育大学旭川校シャドバサークルに得失点差で勝利

・次の試合勝利かつつくバースに得失点差で負けない

北海道教育大学旭川校シャドバサークル突破条件

・次の試合勝利かつ三重大学シャドウバースサークルに得失点差で負けない

つくバース突破条件

・次の試合勝利かつ三重大学シャドウバースサークルに得失点差で勝利

 

グループ14

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静岡大学シャドウバースサークル無条件での突破条件

・次の試合マッチ2勝以上

大阪工業大学Shadowverseサークル無条件での突破条件

・次の試合5-0,5-1での勝利

 

グループ15

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大阪電気通信大学esportsprojectB、東京工芸大学大学シャドバサークル“PUST” 無条件での突破条件

・次の試合勝利

 

グループ16

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横浜国立大学無条件での突破条件

・次の試合勝利

Lila無条件での突破条件

・次の試合5-1、5-0での勝利

横浜国立大学突破条件

・次の試合マッチ4勝以上かつ大阪電気通信大学esportsprojectAに得失点差で負けない

Lila突破条件

・次の試合勝利かつ大阪電気通信大学esportsprojectAに得失点差で負けない

大阪電気通信大学esportsprojectA突破条件

・次の試合勝利かつ横浜国立大学に得失点差で勝利

・次の試合勝利かつLilaに得失点差で負けない

 

グループ17

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IWT-sv無条件での突破条件

・次の試合マッチ4勝以上

IWT-sv突破条件

・近大シャドバサークルBor駒澤大学e-sportsサークルCに得失点差で負けない

近大シャドバサークルB、駒澤大学e-sportsサークルC突破条件

・次の試合勝利かつIWT-svに得失点差で勝利

(近大シャドバサークルは5-2以上、駒澤大学e-sportsサークルCは5-3以上での勝利が最低条件)

蝙蝠ヴァンプ 消す予定めも

蝙蝠ヴァンプ めも

 

手のひらセット

多分クラス5番手 プロリーグでは見ないが大学生リーグなどの候補にはなるかも

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基本マリガン

全対面キープ

街たくさん、従者1

先攻キープ

ドローソース(悪夢の始まり>双石>取引)1枚程度

(ドローソース+贈り物セットキープ)

従者ないとき2コス生き物(双石>ヴィーラ)1枚

後攻キープ

3点除去(だいたい邪眼>>一裂き)1枚

ヴィーラ1枚

(ヴィーラ+翼セットキープ)

眷属への贈り物1

 

対面によって少しずつ変えてください

 

OOTとの違い

基本的に鎖→メデューサだけ

・リソース切れが極端に減ったためドローソースのキープ枚数は減らしていい

自傷回数が減り、手元からの盤面処理能力が減ったため、盤面を作り続ける必要がある(ドローソースを打つタイミングが少ない、双石のチョイスなど)

 

ネクロきつすぎて無理寄り

 

アンリミミッドロ 採用理由

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22連勝して調子乗っちゃうやつ

城塞、炎獅子不採用型

 

1 確定採用枠

・レイピアマスター 3

1でも2でも4でも6でも強い

ミッドロの安定感を支えるカードなので3

・セリア 3

2でも5でも強いフィニッシャー

ミッドロで唯一手札から大きな打点を出せるので3

・アイテール 3

使徒やガウェインをサーチ出来る

ミッドロの安定感を支えるカードなので3

・レイサム 3

2t目にも強いフィニッシャー

全対面でどっちかは使うため3

 

2 ほぼ確定枠

ペルセウス、アックスプリンセス 3

ガウェインによって0コスになりうる指揮官

対ドロシー対面では1コストから動かないと勝てないので1コスト9枚にしました

アックスプリンセスはたまに知恵の光になります

・ルー 3

めちゃくちゃ使いにくいドラゴサモナー

あるとリソース切れの心配が少ないので3

1コスト9枚採用によって2t,3t目に起きやすいと思います

クーフーリン 1 蛇剣 2

2コス除去 3枚以上は欲しい

基本的に蛇剣の方が強いが、先攻2t目に動けるクーフーリンを1枚入れたかったので入れました

・ガウェイン 1

レイサムを7コストにするカード

必要な場面が1回しかなくアイテールで自然にサーチ出来るため1

・略奪の使徒 3

5t6t7tずっと強いパワーカード

盤面で勝負できないドロシー戦以外では強力なので3

・ドラゴンナイツ 3

相手によって疾走札にも盤面処理札にもなる

全対面使えるので3

 

3 調整枠

ホーリーナイトベア 1

めちゃくちゃ自由枠

守護が足りないと感じる試合があったので1

・リオード 2

ビショップ相手に1/3が強い点と細かい1点除去が使いやすいので2枚

大きい潜伏は取られやすいので注意

・ワルツ 3

先攻4t目の動きが少ないため採用

たまにセラフに刺さる

 ・オクトリス 3

ネクロメタカード

進化前ヘクターを上から取れる貴重なカード

財宝カードが欲しい場面も多いので2~3

 

一月のMPランキングに使ったデッキ(セラフ、フェイスドラ)

1 はじめに

自分の今後のために大局観をまとめといて質問されたときにも対応できるようにしようかなあと思いました。

※今回の記事は対ランクマッチ用なので、JCGや大型大会などの強い人と対戦するときはほとんど役に立たないと思います。

こういう記事をもっと上手い人が書いてくれると僕が喜びます。

 

2 純セラフビショップ、ヘクターセラフビショップ

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純セラフ

 

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ヘクターセラフ

セラフビショップの勝ち筋はだいたい3つあります。

・セラフ着地ルート

セラフターンよりリーサルが遅いデッキ、または事故を祈るしかないかなり不利デッキ

・リソース勝ちルート

多くのAOEや低コスト除去を使い、相手のリソースを枯らして勝つルート

・盤面リーサルルート

処理できない盤面を作り、バロンやホーリーファルコン、ヘクターで勝つルート

 

パワーカード…天球儀、獣機(+マーウィン)

 

対ミッドネクロ 先攻超有利 後攻微有利~五分

セラフ着地ルート(9割以上)orリソース勝ちルート

セラフ着地のため序盤のライフを守り切りたい、セラフキープは厳しい

パワーカード、儀式キープ、何もなければ2コス除去キープ

儀式あればドロソキープも可

(マーウィンテミスセットまでキープは不明)

 

対ドロシー 純セラフ…先後共に五分(サタン入りは不利)

リソース勝ちルートorセラフ着地ルートが多い

レフィーエorセラフ着地まで凌ぐ、どちらかというと相手の腕依存

ドロシー側のスキがない場合は山札切れを狙う

パワーカード(礼賛>獣機)、テミス(+マーウィン)、バロンキープ

序盤の動き0ならドロソキープ

全キープはしないことが多かった気がするので数戦やって感覚をつかんでください。

 

対ドロシー ヘクターセラフ 先後共に微不利(サタン入りは五分)

盤面リーサルルートorセラフ着地ルート

レフィーエ、異端審問がないためライフが持たないが、ヘクターで強引にリーサルが狙える

マリガンは同じ、(獣機>礼賛かも)

 

対OTK 不利

盤面リーサルルート(セラフ着地ルート)

対OTKは不利すぎるためマリガンはアグロエルフ想定

 

対アグロエルフ 不利

リソース勝ちルート(盤面リーサルルート)

OTKもですが翠嵐6コスがあまりにも強いです。

パワカ、儀式、バロンキープ

 

対フェイスドラゴン 微不利

リソース勝ちルート(盤面リーサルルート)

基本的に序盤儀式が刺さるかどうか、レフィーエ入りだとドラゴンクロー圏外まで持っていけることがあります

パワカ、儀式、バロンキープ

 

対ランプドラゴン 先攻五分 後攻微不利

セラフ着地ルート

MPでだいたいわかります。マーウィンを使ってサタンの返しにはセラフを置きたい

パワカ、マーウィン、ドロソ、(気分でセラフ)キープ

 

対ビショップ 先攻ゲー、純セラフは後攻無理、ヘクターセラフは後攻微不利

セラフ着地ルート

疾走もセラフも天狐もなんだかんだ言って後攻だときつい

疾走ビショップはマーウィンで疾走札を取らないと負けやすいです

熾天使を入れるとビショップミラーにめちゃくちゃ強くなります

パワカ、マーウィン、ドロソ、セラフキープ

 

対ロイヤル 微不利

盤面リーサルルート

パワカ、マーウィン、儀式、(気分でバロン)キープ

ミッドロは大量展開に弱くバロンに強いです。獣機とマーウィンを相手が処理できるかどうかのゲームになります。ちなみにスパルタクスでもマーウィンは大事です。

 

対ヴァンプ 基本不利

盤面リーサルルート

アグロ自傷想定でマリガンします。コントロール蝙蝠は100%勝てないので復讐ケアはしましょう。

パワカ、2コス除去、儀式、(気分でバロン)キープ

 

対変なやつ わからず(だいたい不利)

基本セラフ着地ルート

だいたいセラフにしか勝てないデッキを握ってます。困った…

除去と堕天しか入ってないデッキとか結構いるので諦めましょう

 

正直セラフビショップはやってても勝ち筋と負け筋が多すぎて勝利プランに自信がないです。またセラフは使うのが難しい割に対策が簡単であり、対策がわかりやすくなったプロリーグからはかなり勝率が落ちました。(たまたまだったら申し訳ないです)

 

先攻はだいたい法典もキープするらしいですごめんなさい

 

3 フェイスドラゴン

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フェイスドラゴンの勝ち筋はめちゃくちゃわかりやすいのですが3つあります。

・フェイスプラン

顔を殴る、ほぼ全部

・リソース勝ちプラン

対アグロ専用

・お願いフォルテプラン

対ネクロ、ミッドロ専用

 

対ミッドネクロ 微不利

リソース勝ちプラン、お願いフォルテプラン

信者返す、2/2、ドラゴスネークキープ

(先攻1/1/2キープ、1/1/2キープ時2/1/3、2/1/2キープ

後攻1/1/2と2/1/2、2/1/3セットキープ)

序盤ある程度攻めてもレディグレイケルベロスでなかったことにされるので厳しいです。ドラゴスネーク増殖を狙うかポセイドン+アイナなどで逆リーサルを狙いたいです。

対ミッドロ 五分~微有利

どのプランでもOK

マナカーブ重視マリガン

ミッドネクロと違い回復があまりないのでやりやすいです。

ポセイドン着地もつらそうなので諦めないで戦うと意外と勝てます。

対ドロシー 先攻五分 後攻不利

フェイスプラン

1コス全力、1コスあれば2コス1枚キープ、後攻アイナキープ

ドロシーの展開までにリーサルが間に合わないことも多いため1から動きたいです。

後手アイナキープは5t目に疾走を走らせたいため

対ビショップ 基本微有利

1コスと2/1/3、3/2/3キープ

フェイスプラン

対黄金都市は儀式を全力で警戒すること、バロンのために進化権を考えて使うことが大事だと思います。

対天狐は先攻ゲーですが全力で顔を詰めるだけのことが多いです。

対OTK 有利

マナカーブ重視マリガン

フェイスドラゴンの盤面展開についていけないことが多いです。またOTK使い始めのひとにはポセイドン着地でも勝てます。

対アグロエルフ、アグロロイヤル(フェイスドラゴン) 先攻有利 後攻微有利

リソースプラン(対ミラー先攻はフェイスプラン)

マナカーブ重視マリガン

従者のおかげでドローソースにも困らないのでポセイドン着地やアイナリーサルも狙いやすいです。ミラーは先攻微有利

対ヴァンプ 相手次第(不利なはず)

ほぼフェイスプラン

炎爪(一枚のみ)、1、2コス全力(先攻ガルミーユキープは不明)

多分微不利ですが何故かめちゃくちゃ勝てます。相手の下振れを祈ってください。

対変な奴 わからず(基本超有利)

ほぼフェイスプラン

だいたいセラフにしか勝てないデッキを握ってます。感謝

除去と堕天だけでは勝てないことをわからせましょう。

 

アンリミだと2コスで1面が消えるイメージなのでそれ以上の展開を心がけたほうがいいと思います。

 

 

4 最後に

ほとんどネクロやロイヤルを使ってない僕が書くのも微妙ですが、

MPを効率よく盛るなら

フェイスドラゴン+ミッドネクロorミッドロか

OTKエルフ(得意な人)が一番いいと思います。

 

アンリミラダーのセラフは紙束です。